9 Sep 2018
Vollzeit Rendering Engineer (m/w): Realtime, physically based walkthroughs (+Virtual Reality)
NOTE: This job listing has expired and may no longer be relevant!
Jobbeschreibung
Mit unserem Softwareprodukt revolutionieren wir, wie Architekten und Designer mittels 3D-Begehung ihre Projekte kommunizieren. Wir bieten eine fotorealistische Darstellung der Projekte auf Basis der aktuellsten Rendertechniken.
Deine Aufgaben:
- Weiterentwicklung unseres Realtime Path Tracers auf der Basis von Physically Based Rendering (compute- and fragment based)
- Performanceoptimierung durch Warp Utilization und Memory Access Coherence
- Implementierung von Techniken, wie Order Independent Transparency, Point Cloud Rendering, Area Lights, and Mesh Simplification
- Leistungsoptimierung in virtueller Realität z.B. Tiled Deferred Shading oder Verwendung von IHV-spezifischen Erweiterungen
Das bringst du mit:
- Gute Kenntnisse von C ++ und OpenGL (GLSL oder HLSL)
- Idealerweise Erfahrung mit Vulkan oder WebGL
- Ein gutes Verständnis moderner Performance- und Rendertechniken
- Eine strukturierte Arbeitsweise in Bezug auf Profiling, Debugging und Planung
Du möchtest:
- Teil eines kompetenten und effektiven Team werden
- Technologisch anspruchsvolle Software entwickeln
Du kannst:
- Dich in ein Team integrieren und mit einer vorhandenen Codebasis arbeiten
- Deine Ideen gut kommunizieren und gemeinsam mit anderen an deinem Code arbeiten
- Deine Aufgaben und Fähigkeiten gut einschätzen
Was erwartet dich?
- Ein freundliches und kollegiales Betriebsklima
- Vielfältige und spannende Aufgaben
- Kurze Abstimmungswege und schnelle Umsetzung von Ideen
- Firmenevents und gemeinsame Freizeitaktivitäten
- Ein klimatisiertes Büro mit Dachterrasse in zentraler Innenstadtlage
Interesse? Dann bewirb dich jetzt über Campusjäger bei uns!
How to Apply
Online bewerben über:
https://www.campusjaeger.de/jobs/rendering-engineer-m-w-realtime-physically-based-walkthroughs-virtual-reality?s=1809199
No views yet